






Death Stranding (PC) — приключенческая игра разработана студией Kojima Productions, а ее издателем является Sony. Главный дизайнер и сценарист-отец Metal Gear Хидео Кодзима, для которого это была первая игра, разработанная после ухода из Konami.
Авторы Death Stranding (ПК) представили гротескное видение мира в неопределенном будущем. Сюжет вращается вокруг смертоносных погодных явлений, особенно дождя, который в этом мире обладает необычайными свойствами. Все, что намочено дождем, известное как Timefall, смещается во времени. Это означает крайнее ускорение процесса старения во всех живых организмах, включая даже растения.
Еще одним важным элементом Death Stranding (Windows) является присутствие невидимых невооруженным глазом существ. Бесспорно, они представляют реальную угрозу для всех жителей планеты. Главный герой игры и его спутники используют специальное футуристическое устройство, чтобы обнаружить присутствие этих существ и обезвредить мир.
История, рассказанная в игре, в значительной степени фокусируется на показе отношений между жизнью и смертью. Само название относится к тревожному явлению, которое мы знаем из реального мира. то есть неожиданному появлению китов на берегах водоемов, что обычно приводит к их гибели.
Во время игры мы путешествуем по недружественному миру, стараясь избегать прямых столкновений с темными, невидимыми монстрами. Главный герой Death Stranding (Ключ ПК) игры уникален тем, что смертельный дождь влияет на него не так сильно, как на другие живые организмы.
Смерть персонажа не означает конец игры. Поглощение враждебными существами ставит нас в состояние между жизнью и смертью. Тот самый момент противостояния с врагами приводит к мощному взрыву, который оставляет после себя большой кратер. Когда мы возвращаемся к жизни из переходного состояния, каждый след, который мы оставили в игровом мире (включая кратер взрыва), все еще остается на том же месте.
Игра основана на движке Decima, который был создан специалистами из Guerrilla Games studio и использовался, среди прочего, в Horizon Zero Dawn. В процессе производства использовались фотометрия и технология захвата движения.
