






We Happy Few (PS4) — это оригинальная приключенческая игра разворачивается в альтернативном ретро-футуристической версии Великобритании 60-х годов. Британская инди-студия, принуждение Games, известная по игре контраста, который имеет подобную атмосферу, за это производство.
We Happy Few (Play Station 4) переносит нас в вымышленный город Веллингтон-Уэллс, где почти все жители живут в вечном счастье. Однако это происходит из-за употребления галлюциногенного наркотика и введения в заблуждение дядей Джеком (местный эквивалент большого брата), который постоянно наблюдает за всеми.
Игрок берет на себя роль одного из мятежных граждан, который отказывается сдаваться системе и должен быть всегда готов бороться за выживание, ибо в этой антиутопии каждый, кто выделяется, безжалостно уничтожается. Чтобы достичь наших целей, мы должны внимательно следить за всем и понимать принципы, которые управляют этим миром.
We Happy Few (ПС4) ведется с точки зрения первого лица. Нам предстоит исследовать улицы города, собирая и используя различные предметы. Некоторые из них позволят нам восстановить здоровье (например, бинты) или проникнуть в дома (ломы), а различные виды оружия помогут нам бороться с нашими противниками. Все это время мы должны действовать в соответствии с действующими правилами местного общества, так как неестественное поведение может привести к возбуждению чьих-то подозрений и может закончиться нашей гибелью.
Опасность может маячить за каждым углом, поскольку многие комнаты оснащены различными ловушками (например, дымовыми или ядовитыми бомбами) и сигнализациями. Каждый предмет, который мы используем неправильно, может представлять опасность. Даже употребление пищи, насыщенной наркотиком счастья в больших количествах, может привести к передозировке и смерти.
Игровой мир генерируется процедурно, благодаря чему мы никогда не окажемся в одном и том же городе, когда будем играть снова. Реальность, создаваемая We Happy Few (Плейстейшн 4) принуждения, преувеличена определенным образом, хотя сама идея истории довольно серьезна и черпает вдохновение из работ Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли, а также таких игр, как BioShock. Графический дизайн вдохновлен дебютным производством студии-контрастом – и вышеупомянутым BioShock.
