






Root Letter: Last Answer (PS4) — это визуальная приключенческая игра с геймплеем, похожим на такие серии, как Danganronpa или Ace Attorney. Разработчик игры — издательство Kadokawa.
Root Letter: Последний Ответ (Play Station 4) — это расширенный римейк оригинального Root Letter. Стоит отметить, что первая игра выпущена в 2016 году и продалась более 400 000 копий по всему миру.
Переиздание заменило оригинальные двухмерные иллюстрации фотографиями актеров. Стоит отметить, однако, что игра позволяет нам использовать свой оригинальный внешний вид в любое время. Авторы также расширили игру новым эпилогом. Более того, для каждой из доступных концовок, а также ввели ряд улучшений в интерфейс.
Действие Письмо: Last Answer (ПС4) происходит в современной Японии. Главный герой игры, тридцатилетний мужчина, обнаруживает давно забытые письма, которыми он обменялся пятнадцать лет назад с другом по переписке по имени Айя Фумино.
Контакт с ней внезапно прервался после того, как она призналась в последнем письме, что убила человека и должна раскаяться. Несмотря на то, что прошло много времени, главный герой решает разгадать тайну, которая была скрыта за тревожным письмом.
Главный герой едет в Мацуэ в префектуре Симанэ, Япония. Он пытается найти друзей из упомянутой Фумино школы, надеясь, что они отведут его к девушке. На месте он с удивлением обнаруживает, что друг, как говорят, умер в семейном пожаре. Это произошло за десять лет до того, как она вышла с ним на контакт впервые. В зависимости от принятых решений мы можем разблокировать одну из пяти концовок. Более того, мы кардинально изменяем способ решения основного сюжета. Стоит отметить, что он дополнительно расширяется в эпилогах.
Геймплей в Letter: Last Answer (Плейстейшн 4) напоминает классический двухмерный визуальный роман. История разделена на Главы, и каждая связана с одним из писем, которые мы получили. Игроки могут выбирать различные места в Мацуэ и вокруг него, опрашивая людей, упомянутых Фумино, и тех, кто связан с ее исчезновением (или смертью).
В разные моменты нас просят принять решение, влияющее на ход диалогов. Когда мы находим человека, скрывающего от нас важные факты, нас переводят в мини-игру, где мы используем аргументы, подсказки и доказательства, обнаруженные в ходе расследования.
