






SOS довольно сильно отличается от остальных представителей жанра — настолько, что его можно примерить совсем к другому генеалогическому древу. В этой игре нет никаких потусторонних или фантастических существ, нет вообще никаких врагов. У героя нет оружия, спецснаряжения. Он не суперкоммандос, не спецназовец — простой журналист Кейт Хелм (Keith Helm), который едет поутру на новое место работы. И в этот час на острове, который станет театром действий игры, происходит землетрясение, превращающее город в руины. Большую часть времени придётся потратить на поиски обходных путей в условиях крайне неблагоприятных для вашего здоровья и даже жизни.
Разумеется, вы не единственный выживший — есть и другие несчастные, которым требуется помощь, в принципе, также как и вам. Придётся объединять усилия ради общего дела выживания — где не справится один, там сумеют многие. Но не стоит думать, что игра представляет собой неспешную головоломку — бегать придётся часто и помногу, бегать, спасая свою жизнь от агонизирующего города, остатки которого продолжают крушить остаточные толчки.
