






Ghost Recon Breakpoint (PC) — это шутер от третьего лица в открытом мире, представляющий собой культовую серию, начатую в 2001 году. Название было разработано и опубликовано компанией Ubisoft, ответственной за бренд.
Действие Ghost Recon: Breakpoint (Windows) происходит во Вселенной, к которой нас привела Предыдущая часть цикла — Wildlands. Однако это не прямое продолжение, так как название рассказывает отдельную историю.
Когда мы играем, мы оказываемся на вымышленном острове Аврора в Тихом океане. Кочевник, главный герой (или героиня, потому что создатели позволяют нам выбирать пол контролируемого персонажа), член Призрачного подразделения. Он обнаруживает, что этот фрагмент земли был захвачен армией наемников, состоящей из бывших командиров под командованием некоего Уокера. Это серьезный вопрос, потому что здесь находится Skell, корпорация, которая разрабатывает передовые технологии для военных. Задача главного героя состоит в том, чтобы контролировать ситуацию и выяснить, почему наемники захватили остров.
В Гоуст Рекон: Контрольная точка (ПК) действие показано из-за спины героя (TPP) и с точки зрения первого лица (FPP).
Ряд миссий следует завершить, чтобы продвинуть сюжет вперед. Однако, чтобы добиться прогресса, мы должны тщательно осматривать Аврору и получать разведданные. Помимо этого, мы можем заниматься различными задачами и побочными действиями.
Хотя борьба с противниками играет важную роль, авторы решили углубить игровой процесс, внедрив в свою работу новую механику, связанную с играми на выживание.
Например, была применена система ран и травм, которая влияет на боевой потенциал нашего героя. То есть, при выстреле в колено он начинает хромать, ослеп — страдать от нарушений зрения. Ну и если повредили его грудь, то он будет кашлять кровью. Все эти неудобства можно вылечить различными способами.
В дополнение к одиночной кампании, Ghost Recon Breakpoint (PC) имеет два варианта многопользовательского геймплея:
Tom Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint (ПК) имеет высококачественную 3D-графику. Бесспорно, силуэты персонажей и модели оружия могут похвастаться большим количеством деталей. Это дополняется реалистичным освещением.
