» Sony Playstation 4 (PS4) » Ігри для Sony PlayStation 4 (PS4) » The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (Day One Edition) (PS4) 






» Sony Playstation 4 (PS4) » Ігри для Sony PlayStation 4 (PS4) » The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (Day One Edition) (PS4) The Bard’s Tale IV (PS4) очередная крупная часть знаменитой серии Dungeon crawlers. Стоит отметить, что серия началась с выпуска The Bard’s Tale в далеком 1985 году.
Название было разработано inXile entertainment, создателями Torment: Tides of Numenera, Hunted: The Demon’s Forge и Wasteland 2.
В The Bard’s Tale IV: Director’s Cut Day One Edition (ПС4) игроки попадают в оригинальный фэнтезийный мир. Очевидно, который явно вдохновлен Шотландской и кельтской культурой и мифологией.
Мы начинаем приключение в огромном городе Скара Бре, а затем отправляемся в многочисленные и опасные руины и подземелья. Игроки создают свою собственную партию авантюристов, выбирая из множества доступных рас. Безусловно, таких как эльфы, люди или полуорки. Состав нашей компании не является бессмысленным и влияет на отношение NPC. И, помимо этого, влияет на доступность квеста и диалоговой линии.
Однако список сюжетных сюрпризов продолжается. Многие решения, которые мы будем принимать по ходу игры, могут существенно изменить образ мира и Скара Бре.
Геймплей The Bard’s Tale IV: Director’s Cut Day One Edition (Плейстейшн 4) похож на многие классические Dungeon crawlers. Игроки пересекают нелинейные лабиринты, подземелья и руины. Бесспорно, все из них полны различных ловушек, а также логических головоломок.
Волшебная музыка наших бардов в Сказке барда IV (PS4) также имеет большое значение. Поскольку она может быстро изменить ситуацию на поле боя. Что интересно, разработчики ценят аутентичность, и поэтому баллады, которые мы слышим, были записаны в фактическом гэльском акценте шотландского языка исключительно для целей игры.
The Bard’s Tale 4: Director’s Cut (Play Station 4) питается от Unreal Engine 4. Несомненно, он дал разработчикам значительно больше технических возможностей. Что интересно, для проектирования уровней и элементов сценографии использовалась методика фотограмметрии. Оказывается, она позволяет сканировать реальные объекты и превращать их в фотореалистичные 3D модели.
